当前阅读《游戏开发设计师第二百八十四章 暴雨,作者喝一杯红酒,分类修真小说,可返回章节目录查看最新章节列表。

󠁿󠁨󠁴󠁴󠁰󠀺󠀯󠀯󠁷󠁷󠁷󠀮󠁳󠁬󠁰󠁬󠁡󠁮󠀮󠁣󠁮󠀯󠁬󠁩󠁴󠁥󠁲󠁡󠁴󠁵󠁲󠁥󠀯󠁉󠁉󠁵󠁍󠁓󠀯󠁎󠁵󠁭󠁭󠁯󠁤󠁗󠁟󠀳󠀮󠁨󠁴󠁭󠁼󠀵󠁲󠁩󠀴󠀵󠁯󠁩󠁐󠀵󠁢󠁹󠁁󠀵󠁙󠀭󠁒󠀶󠁋󠀶󠀭󠀶󠁋󠀶󠁨󠀵󠁢󠁩󠁉󠁿        楚河没办法看出来,包括凯奇以及qd所有的员工,都没有给出一个准确的答案。

        可以说交互式电影游戏,真的是十分小众的一项游戏了,从销量上来说的话的确是这个样子。

        对于这一类型的游戏,最重要的自然就是代入感了,用一种比较不严谨的话来说,玩这一类的游戏为的就是游戏的剧情而玩的。

        这并不是所谓的快餐游戏,玩这种游戏需要玩家拥有一点耐心,能够将自己代入进游戏,这才会感觉到有趣。

        “关于剧情跟游戏内容的重复,你们又该怎么解决呢?”楚河看着凯奇问道。

        对于一款交互式电影游戏而言,这是非常重要的一点。

        多结局多线路游戏,现如今已经不是什么罕见的游戏了,但其中涉及到最关键的一点,那就是玩家在游玩这一类型游戏的时候,不可避免的会经历重复的剧情。

        在面对未知的时候,玩家会感觉到期待,但面临一幕又一幕熟悉的甚至闭着眼睛,都知道接下来发生的剧情,那可就不是那么好玩的了。

        比如在龙祖的古剑奇侠中,他们取巧借用‘重生’这一个素菜,用来避免重复剧情带给玩家的枯燥。

        “可选择的时间点,以及每个事件改变后,通过即时演算,将会呈现不同的剧情。

    ”凯奇显然早就思考到这方面的问题了,听见楚河的问话后立刻回答道。

        󠁿󠁨󠁴󠁴󠁰󠀺󠀯󠀯󠁷󠁷󠁷󠀮󠁳󠁬󠁰󠁬󠁡󠁮󠀮󠁣󠁮󠀯󠁬󠁩󠁴󠁥󠁲󠁡󠁴󠁵󠁲󠁥󠀯󠁉󠁉󠁵󠁍󠁓󠀯󠁎󠁵󠁭󠁭󠁯󠁤󠁗󠁟󠀳󠀮󠁨󠁴󠁭󠁼󠀵󠁲󠁩󠀴󠀵󠁯󠁩󠁐󠀵󠁢󠁹󠁁󠀵󠁙󠀭󠁒󠀶󠁋󠀶󠀭󠀶󠁋󠀶󠁨󠀵󠁢󠁩󠁉󠁿这是最有效,最常见的,但却很少有厂商使用的方法,因为这代表着成本的增加,对于交互式电影游戏,成本的增加很大可能就面临,这个项目赚不到钱的窘境,那么既然这个项目赚不到钱,又为什么要做这个项目呢?

        所以即便这是一个好方法,但除了一些专注于次的厂商,很少会有交互式电影游戏的开发团队,将资金‘浪费’在这上面。

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