《百亿版权》第232章 衍生再拓展(2/4)
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陈舟摘下眼镜,用衣角擦了擦镜片。“开发周期长,投入大,回报不确定。团队要重新搭,技术要跟进,运营更要跟上。你确定现在要踩这一步?”
“我不急着上线。”苏墨说,“我是想先规划。哪些设定可以转化成玩法,哪些角色适合做主线,世界观怎么展开才不会崩。这些都得提前想清楚。”
“动漫周边呢?”陈舟问。
“也可以。”她说,“但不是出几个徽章、钥匙扣就算了。我要的是能讲故事的载体。比如动画短片,配合特定产品推出。或者漫画册,作为限量赠品。
内容必须和主线有关,不能是边角料。”
陈舟点头,把眼镜戴回去。“方向没问题。但资源有限。我们现在的现金流主要来自手办和餐饮,联名还在分账阶段。如果同时推两个大项目,压力会很大。”
“所以要选。”苏墨说,“哪个更能承载核心价值,哪个用户基础更大,哪个长期收益更稳。我们要列出来,一项项比。”
陈舟打开平板,新建了一个文档。标题打了四个字:“衍生规划”。
“先列领域。”他说,“游戏、动漫、教育套件、影视改编、主题空间第二店……你想过这些吗?”
“都想了。”苏墨说,“但现阶段,游戏和动漫最有可能打通新人群。尤其是年轻人,他们不一定会买手办,也不一定来吃饭,但他们会上线,会追番,会在社区讨论。”
“风险也高。”陈舟说,“游戏一旦品质不行,会反噬IP。动漫如果改编歪了,粉丝也会骂。”
“所以我才说要规划。”苏墨说,“不是拍脑袋决定做什么,而是先看数据,看反馈,看系统能给什么支持。每一项都要有评估标准,比如用户匹配度、开发难度、品牌契合度。”
陈舟记下几条要点。写完抬头,“你还记得第一批手办上市时的情况吗?”
“记得。”苏墨说,“断货,黄牛炒,投资人找上门。”
“那时候我们只有一个目标:活下去,守住品控。”陈舟说,“现在不一样了。我们有了资金,有了口碑,有了团队。下一步不是求生,是布局。每一步都得算清楚。”
“我明白。”苏墨说,“不能再靠单一爆款撑局面。我们要建体系。让每个衍生品都成为入口,而不是终点。”
“我不急着上线。”苏墨说,“我是想先规划。哪些设定可以转化成玩法,哪些角色适合做主线,世界观怎么展开才不会崩。这些都得提前想清楚。”
“动漫周边呢?”陈舟问。
“也可以。”她说,“但不是出几个徽章、钥匙扣就算了。我要的是能讲故事的载体。比如动画短片,配合特定产品推出。或者漫画册,作为限量赠品。
内容必须和主线有关,不能是边角料。”
陈舟点头,把眼镜戴回去。“方向没问题。但资源有限。我们现在的现金流主要来自手办和餐饮,联名还在分账阶段。如果同时推两个大项目,压力会很大。”
“所以要选。”苏墨说,“哪个更能承载核心价值,哪个用户基础更大,哪个长期收益更稳。我们要列出来,一项项比。”
陈舟打开平板,新建了一个文档。标题打了四个字:“衍生规划”。
“先列领域。”他说,“游戏、动漫、教育套件、影视改编、主题空间第二店……你想过这些吗?”
“都想了。”苏墨说,“但现阶段,游戏和动漫最有可能打通新人群。尤其是年轻人,他们不一定会买手办,也不一定来吃饭,但他们会上线,会追番,会在社区讨论。”
“风险也高。”陈舟说,“游戏一旦品质不行,会反噬IP。动漫如果改编歪了,粉丝也会骂。”
“所以我才说要规划。”苏墨说,“不是拍脑袋决定做什么,而是先看数据,看反馈,看系统能给什么支持。每一项都要有评估标准,比如用户匹配度、开发难度、品牌契合度。”
陈舟记下几条要点。写完抬头,“你还记得第一批手办上市时的情况吗?”
“记得。”苏墨说,“断货,黄牛炒,投资人找上门。”
“那时候我们只有一个目标:活下去,守住品控。”陈舟说,“现在不一样了。我们有了资金,有了口碑,有了团队。下一步不是求生,是布局。每一步都得算清楚。”
“我明白。”苏墨说,“不能再靠单一爆款撑局面。我们要建体系。让每个衍生品都成为入口,而不是终点。”